Sujet n°25637 créé le 25/03/2010 à 16:17 par kerial - Vu 1645243 fois par 21072 utilisateurs

Gan a dit
Bien que je te conseillerai de faire surtout Ico/Shadow.
le 25/03/2012 à 18:28
:Bien que je te conseillerai de faire surtout Ico/Shadow.

oh le poseur! Dit lui que n'a aucun intérêt, en tant que jeu, ca vaut le coup uniquement pour la direction artistique qui était innovante pour l'époque, et encore. On se contente de parcourir un niveau vide, puis de grimper sur un géant, et on le bute en appuyant sur le bon bouton au bon moment, c'est nul et chiant. Et il n'y a aucune réflexion, référence, humour comme dans les mgs.


patchulo a dit
oh le poseur! Dit lui que n'a aucun intérêt, en tant que jeu, ca vaut le coup uniquement pour la direction artistique qui était innovante pour l'époque, et encore. On se contente de parcourir un niveau vide, puis de grimper sur un géant, et on le bute en appuyant sur le bon bouton au bon moment, c'est nul et chiant. Et il n'y a aucune réflexion, référence, humour comme dans les mgs.
le 25/03/2012 à 18:44
:oh le poseur! Dit lui que n'a aucun intérêt, en tant que jeu, ca vaut le coup uniquement pour la direction artistique qui était innovante pour l'époque, et encore. On se contente de parcourir un niveau vide, puis de grimper sur un géant, et on le bute en appuyant sur le bon bouton au bon moment, c'est nul et chiant. Et il n'y a aucune réflexion, référence, humour comme dans les mgs.

On a pas la même vision du jeu vidéo.Ico et Shadow ont prouvé aux détracteurs qu'un jeu pouvait être poétique et une oeuvre d'art.


Crashman a dit
On dirait La Guerre Des Mondes au niveau des décors.
le 25/03/2012 à 18:46
:On dirait La Guerre Des Mondes au niveau des décors.


patchulo a dit
oh le poseur! Dit lui que n'a aucun intérêt, en tant que jeu, ca vaut le coup uniquement pour la direction artistique qui était innovante pour l'époque, et encore. On se contente de parcourir un niveau vide, puis de grimper sur un géant, et on le bute en appuyant sur le bon bouton au bon moment, c'est nul et chiant. Et il n'y a aucune réflexion, référence, humour comme dans les mgs.
le 25/03/2012 à 18:44
:oh le poseur! Dit lui que n'a aucun intérêt, en tant que jeu, ca vaut le coup uniquement pour la direction artistique qui était innovante pour l'époque, et encore. On se contente de parcourir un niveau vide, puis de grimper sur un géant, et on le bute en appuyant sur le bon bouton au bon moment, c'est nul et chiant. Et il n'y a aucune réflexion, référence, humour comme dans les mgs.

Ouais, c'est l'éternel débat. Contemplatif, onirique ou tout simplement chiant ? Mais bon, c'est un jeu différent et c'est déjà un très bon point. Le jeu que je voudrais le plus faire sur PS3, par exemple, c'est Heavy Rain.

*édité à 18:51 le 25/03/2012

Besmel3000 a dit
Ouais, c'est l'éternel débat. Contemplatif, onirique ou tout simplement chiant ? Mais bon, c'est un jeu différent et c'est déjà un très bon point. Le jeu que je voudrais le plus faire sur PS3, par exemple, c'est Heavy Rain.
le 25/03/2012 à 18:51
:Ouais, c'est l'éternel débat. Contemplatif, onirique ou tout simplement chiant ? Mais bon, c'est un jeu différent et c'est déjà un très bon point. Le jeu que je voudrais le plus faire sur PS3, par exemple, c'est Heavy Rain.

Dire qu'il n'y a aucune réflexion derrière Ico et Shadow...Je me demande si Pat' a vraiment joué aux mêmes jeux que moi.


Gan a dit
Dire qu'il n'y a aucune réflexion derrière Ico et Shadow...Je me demande si Pat' a vraiment joué aux mêmes jeux que moi.
le 25/03/2012 à 18:53
:Dire qu'il n'y a aucune réflexion derrière Ico et Shadow...Je me demande si Pat' a vraiment joué aux mêmes jeux que moi.


Besmel3000 a dit
Je pense qu'il parlait plus de réfléxion in-game, genre comme dans les donjons de Zelda.
le 25/03/2012 à 18:58
:Je pense qu'il parlait plus de réfléxion in-game, genre comme dans les donjons de Zelda.


Besmel3000 a dit
Enfin, j'en sais rien, il doit bien y avoir de la réflexion in-game dans Ico aussi.
le 25/03/2012 à 18:59
:Enfin, j'en sais rien, il doit bien y avoir de la réflexion in-game dans Ico aussi.

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